深泽直人|一个会get到你G点的设计师
今天,小美跟大家聊聊日本著名设计师——深泽直人。
说起深泽直人,我们会想到三个关键词:MUJI、原研哉和「无意识设计」。
大多数人是从MUJI开始了解深泽直人的。
当然更多人想知道的还是他和原研哉在设计上都有哪些异同。
因为有时候他们设计的产品,真的很像。
你能看出来谁是深泽直人设计的吗?
如果我们从概念上来说,
原研哉推崇「RE-DESIGN」(再设计),
深泽直人推崇「Without Thought」(无意识设计)
当然概念都是很高深的,不过我们可以举个栗子来简化一下:
上图是一块钉了钉子的木板,
如果是原研哉,他更多的是考虑这个东西怎样醒目,也就是一眼就能发现。
而深泽直人考虑的却是:
钉子和木板结合,人们在上面挂衣服会不会戳破,挂钥匙会不会吊下来等等。
从某方面来说,我们可以这样去理解,但不可认为就是这样。
因为一个优秀的设计师,都是全盘考量,只是在某些方面的侧重点不同而已。
▲深泽直人设计的打印机,下面是垃圾桶,是不是很人性化?
不过关于深泽直人,最牛逼的就是他所谓的「无意识设计」。
可这究竟是一种怎样的概念呢?
我们先从生活环境说起。
例如:我们每天都会乘坐地铁上下班,
你会被挤地没法动弹。
▲相信每个人都有这种感受
如果是我们自己,就这么认了。
可深泽直人却表示,「面对环境的改变,使用者行为应跟着改变」。
这就是他提出的前列个观点:SPONTANEOUS(自发性)。
不过这听起来好像和设计没关系,倒是和公司安排有关系……
▲为什么电视旁边的遥控器会设计成红色的牙膏管?这样便于你能随时发现遥控器放在哪儿。
如果说前列个观点没法理解,
我们不妨看第二个观点:「Archetype原型」
大多数人都觉得深泽直人的设计非常简单。
比如下面的这把伞,就上面打个孔……
这是什么gui设计?
这样看或许看不出来,
不过我们可以情景展示一下:
我想大多数人打伞买东西都会想要这么一个槽孔。
这就是深泽直人的第二个观点:「Archetype原型」
你的不方便之处,他都会帮你想到。
是不是有一种「暖男」加身的设计感?
▲考虑到人坐下时会有靠背、喝咖啡、喝茶的习惯,深泽直人设计了这款沙发。
如果这两点,就能让深泽直人在欧洲和美国获得五十多项大奖,
那也未免太简单了。
在他的「无意识设计」概念里,还有一点:「Execution 艺术达成度」
我们拿他做的加湿器来举栗:
这是一款以「水滴」概念设计的加湿器。
是不是觉得很简单的感觉?
它的内部结构就不说了,我们从外形上来看。
深泽直人当时设计这款加湿器时,其要求是:不能有分模线……
要知道大多数产品在拼接处,摸着之所以不舒服,
就是分模线无法达到绝对的平滑。
要做到不要有分模线的方法只有一个——人工磨。
于是深泽直人就找了几十家工厂,
终于找到一家任劳任怨的工厂愿意磨这些加湿器的分模线……
最后的结果是:这款产品定价很高,但分分钟就被抢购一空。
所以作为一名设计师,适当的偏执,还是有必要的。
而一个顶尖的设计师,除了偏执外,还都会在细节处下足功夫。
▲加湿器的内部结构和草图
最后,我们说说深泽直深成为大师的最后一项技能:
「Affordance 功能可供性」
什么是「功能可供性」呢,简单的来说,就是人们下意识的动作。
比如:
1、花台上有一圈铁栏围着,人们会去坐;
2、喝完一灌装牛奶,恰好有个垃圾桶;
3、手机没电了,忽然就能冒出来个充电器……
总的来说就是:
当你下意识(即将)要去或想要做一件事时,已有个产品考虑到你会这样做。
这就是所谓的「Affordance 功能可供性」,如果难理解,就想想我们在生活中遇到的各种不便,这个问题就会豁然开朗。
▲这款台灯,当你把开门的钥匙放进去,会亮,拿起来,就会熄灭。
最后,我们借用米德莱顿评价深泽直人的一句话来结尾:「他相当激情地将工业设计和互动设计融合得天衣无缝,想法既简单又神奇,而他的关注点在于创造事物与周围环境相和谐。」
现在,你应该知道深泽直人设计的产品为什么会get到你G点了吧!
(完)